sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Comandar o PC pelo Twitter????

Estive passeando pela internet e encontrei um aplicativo interessante, pode ser útil em alguma situação ou uma boa brincadeira.

O aplicativo chama-se TweetMyPC encontrado no site, desenvolvido para plataforma Windows escrito na linguagem VB.Net usando o .Net-Framework V3.0, mas isso não foi a parte interessante ou engraçada do aplicativo.


Este aplicativo consiste em um Cliente Twitter pelo qual você pode controlar seu computador, isso mesmo, controlar seu computador via Twitter onde quer que você esteja :-/. Repito pode ser útil em alguma situação ou uma boa brincadeira.

Como funciona? Primeiro seu computador deve estar ligado (não, ele não funciona com o computador desligado! :-/) e com o aplicativo em execução, deve-se cadastrar no programa o nome de usuário e senha de uma conta ativa no Twitter. Existe alguns comandos já definidos e você pode adicionar mais, apenas referenciando uma palavra a alguma execução ou programa, ex.: editarTexto para abrir seu software de edição de texto.

Depois de configurado basta você enviar um tweet através da conta configurada com o comando e pronto, o TweetMyPC faz uma leitura do que você posta no Twitter, reconhece os comando e o executa!!! Possível até desligar o computador.

Algumas idéias, você pode colocar o comando VoltandoPraCasa configurado para seu computador ligar sua música preferida ou carregar um filme só usar a criatividade. Ou fazer uma boa brincadeira com o pessoal.

Bem aí segue uma dica de um aplicativo que pode ser útil ou uma boa brincadeira! Divirtam-se.

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Dojo Toolkit

Dojo é um conjunto de bibliotecas em JavaScript voltado para desenvolvimento Web e Móvel, seguindo a metodologia de desenvolvimento "Escreva Menos Faça Mais". Tal metodologia consiste em apresentar ao programador um conjunto de ferramentas e componentes pré-programados, diminuindo a quantidade de código escrito pelo programador e com resultados mais rápidos.

Logo oficial 
Estive e ainda estou estudando Dojo, se assemelha com a idéia de JQuery que é mais difundido. Sinceramente ainda não vi motivos para diferença de popularidade, talvez seja pelo fato de apesar de possuir uma documentação extensa sua grande maioria é escrita em inglês, e já existe vários sites brasileiros que publicam seus desenvolvimentos com JQuery.

Particularmente acho o código em Dojo mais limpo e enxuto do que JQuery, parece que você escreve muito menos para ter os mesmos resultados. Interessante também que ambas as bibliotecas são pesadas em não devem ser usadas em excesso, pois acabam prejudicando a usabilidade dos usuários.

Tentando amenizar este problema Dojo incorporou um sistema de inclusão de módulos, possibilitando a utilização de apenas arquivos realmente necessários para as necessidades de determinada página de forma isolada. Isso é bastante importante visto que o arquivo para download desse ToolKit é de aproximadamente 19 Mb.

Dojo possui código aberto e permite desenvolver suas próprias bibliotecas, personalizar CSS de alguns componentes ou adicionar funcionalidades, existem também uma gama de componentes pré-definidos que podem ser utilizados facilmente em suas aplicações.

É divido em três módulos principais:
  1. Dojo: núcleo das bibliotecas, onde encontra-se várias funcionalidades para código JavaScript, também utilizadas pelos demais componentes do Kit e alguns efeitos de animação;
  2. Dijit: conjunto de componentes para interface e arquivos CSS; e
  3. Dojox: alguns componentes que trazem uma iteratividade maior como manipulação de imagens, gráficos, manipulação 3D, tabelas, etc.
Existem algumas formas de utilização, sendo uma online onde você não precisa baixar pacotes para sua máquina ou servidor utilizando um repositório como exemplo da Google, e uma outra forma mais tradicional realizando o download (existe uma versão em tar.gz para linux: link) dos arquivos para seu servidor web e utiliza-los localmente.

O site oficial é http://dojotoolkit.org/ (em inglês), e você pode encontrar vários exemplos de utilização no site http://demos.dojotoolkit.org/demos/. Qualquer dúvida ou sugestão postem seus comentários.

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Novo 3DS Confirmado

Nintendo 3DS é confirmado para o dia 27 de março nos EUA.

O preço sendo discutido para o novo portátil da Nintendo é de US$ 240,00 a US$ 250,00 segundo uma pesquisa entre outros sites, esperamos que aqui no Brasil a discrepância não seja tão grande visto que impostos sobre games e consoles são muito altos no país.

Nintendo 3DS Aqua Blue: Foto de www.nintendo.com/3ds
Voltando o assunto para as características do novo brinquedinho, o 3DS terá jogos visualizados em três dimensões sem auxilio de óculos especiais, uma tela Wide de 800x240 pixel de resolução, alocando 400 pixels para cada olho afim de proporcionar o efeito 3D e uma tela sensível à toque de 300x240, incluindo um controlador analógico e sensor de movimento com giroscópio podendo reagir a movimentos dos jogadores.

Creio também que um ponto chave será o compartilhamento de informação entres jogadores, com os recursos de StreetPass onde dados são compartilhados entro consoles ao se aproximarem, e SpotPass onde o 3DS procura acesso a redes wireless para coletar informações.

Será distribuído inicialmente em duas cores Aqua Blue e Cosmo Black.

Alguns jogos 3D
  • Pilotwings Resort
  • Super Street Fighter IV 3D Edition
  • Lego Star Wars III: The Clone Wars
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
  • Star Fox 64 3D
Lista mais detalhada de games: http://www.nintendo.com/3ds/games/